Anges et démons
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Les combats

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Message par Raz Ven 1 Oct - 0:19

LES COMBATS

Il existe 2 types de combats :

- Les combats de type physique :
Jet d’attaque de l’ange = jet des dés d’attaque (en 1d6) ± intégralité des bonus/malus d’attaque
Jet d’esquive de l’adversaire = jet des dés d’esquive (en 1d6) ± intégralité des bonus/malus d’esquive
* Si le jet d’esquive est supérieur à 2x le jet d’attaque : l’attaque est dite « esquivée parfaitement », rien ne se passe.
* Si le jet d’esquive est supérieur au jet d’attaque : l’attaque est dite « esquivée », le défenseur perd 1 dé d’esquive jusqu’à se prochaine réactivation (cumulable après chaque attaque subie).
* Si le jet d’esquive est inférieur au jet d’attaque : l’attaque est réussie, un jet de dégâts est alors effectué… Jet de dégâts = jet des dés de dégâts (en 1d6) ± intégralité des bonus/malus de dégâts.
Le défenseur perd alors X PV, X étant la différence entre le jet de dégâts et l’armure du défenseur (au moins 1 PV perdu même si ARM>Jet deg).
De plus, le défenseur perd 1 dé d’esquive jusqu’à sa prochaine activation.
* Si le jet d’esquive est inférieur à la moitié jet d’attaque : l’attaque est dite « critique », un jet de dégâts est alors effectué…Jet de dégâts = jet des dés de dégâts (en 1d6) + bonus de coût critique (jet supplémentaire d’une moitié des dés de dégâts, arrondie à l’inférieur) ± intégralité des bonus/malus de dégâts. Le défenseur perd alors X PV, X étant la différence entre le jet de dégâts et l’armure du défenseur (au moins 1 PV perdu même si ARM>Jet deg).
De plus, le défenseur perd 1 dé d’esquive jusqu’à sa prochaine activation.

- Les combats de type magique :
ATTENTION, selon les sortilèges utilisés, les jets d’attaque ou de dégâts peuvent être remplacés ou modulés par d’autres caractéristiques (voir la fiche du sortilège).

Jet d’attaque de l’ange = jet des dés d’attaque (en 1d6) ± bonus/malus magiques d’attaque
Jet d’esquive de l’adversaire = jet des dés d’esquive (en 1d6) ± bonus/malus magiques d’esquive
* Si le jet d’esquive est supérieur à 2x le jet d’attaque : l’attaque est dite « esquivée parfaitement », rien ne se passe.
* Si le jet d’esquive est supérieur au jet d’attaque : l’attaque est dite « esquivée », le défenseur perd 1 dé d’esquive jusqu’à se prochaine réactivation (cumulable après chaque attaque subie).
* Si le jet d’esquive est inférieur au jet d’attaque : l’attaque est réussie, un jet de dégâts est alors effectué… Jet de dégâts = jet des dés de dégâts (en 1d6) ± bonus/malus magiques de dégâts.
Un jet de seuil magique est alors lancé entre la maîtrise magique du lanceur et la résistance magique du défenseur selon le calcul :
si RM >= MM : SM = 100 - ((MM/RM) * 50)
si MM > RM : SM = (RM / MM) * 50
le SM est plafonné à 90% et vaut au moins 10%.
Si le jet de seuil est réussi, le jet de dégâts est divisé par 2… il en va de même des éventuels pouvoirs associés à l’attaque subie.
Le défenseur perd alors X PV, X étant la différence entre le jet de dégâts et l’armure magique du défenseur (au moins 1 PV perdu même si ARM>Jet deg).
De plus, le défenseur perd 1 dé d’esquive jusqu’à sa prochaine activation.
Si le seuil a été dépassé par l’attaquant, il gagne 1d6 en MM et le défenseur 1pt en RM.
Si le seuil a tenu pour le défenseur, l’attaquant gagne 1pt en MM et le défenseur 1d6.
* Si le jet d’esquive est inférieur à la moitié jet d’attaque : l’attaque est dite « critique », un jet de dégâts est alors effectué…Jet de dégâts = jet des dés de dégâts (en 1d6) + bonus de coût critique (jet supplémentaire d’une moitié des dés de dégâts, arrondie à l’inférieur) ± bonus/malus magiques de dégâts.
Un jet de seuil magique est alors lancé selon le même principe.
Le défenseur perd alors X PV, X étant la différence entre le jet de dégâts et l’armure du défenseur (au moins 1 PV perdu même si ARM>Jet deg).
De plus, le défenseur perd 1 dé d’esquive jusqu’à sa prochaine activation.
Si le seuil a été dépassé par l’attaquant, il gagne 1d6 en MM et le défenseur 1pt en RM.
Si le seuil a tenu pour le défenseur, l’attaquant gagne 1pt en MM et le défenseur 1d6.
Raz
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